12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,日志其中關(guān)于快速模式內(nèi)容如下:
大家好!我是快速《英雄聯(lián)盟》設(shè)計總監(jiān)Bryan “Riot Axes” Salvatore,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌游戲的模式面進(jìn)整體體驗,例如召喚師峽谷排位賽,對局對線多方和各類游戲模式。節(jié)奏只要與游戲玩法相關(guān),野區(qū)我就要確保我們走在正確的行調(diào)方向上。今天,板開我想和大家分享快速模式即將發(fā)生的日志一些改動,讓我們開始吧!
快速模式在《英雄聯(lián)盟》中的快速定位
或許你最近很忙,沒時間從頭到尾打完一場匹配對局;或許你只是模式面進(jìn)想嘗試新的英雄,但不想花上整整一局的對局對線多方時間;又或許你是一位新玩家,正在努力摸索峽谷的節(jié)奏節(jié)奏。設(shè)立快速模式的野區(qū)初衷,是讓玩家能在較短時間內(nèi)體驗到《英雄聯(lián)盟》的完整對局流程。我們想在加快節(jié)奏的同時,保留《英雄聯(lián)盟》的精髓。
我們相信快速模式有機(jī)會滿足這個目標(biāo),但目前仍然缺一些火候。因此,基于大家的反饋、測試和調(diào)查,我們整理出了三個主要的優(yōu)化方向:節(jié)奏、對線和打野。
對局節(jié)奏
快速模式上線已經(jīng)快一年了,在此期間,我們也對其整體節(jié)奏做了很多改進(jìn)。研究對局情況時,我們發(fā)現(xiàn)了幾個比較突出的問題。
首先是時長。快速模式雖然比常規(guī)對局短(平均每局縮短八分鐘),但仍然略長于我們的目標(biāo)。在很多方面,快速模式都繼承了常規(guī)召喚師峽谷慢節(jié)奏、強(qiáng)策略的特點:對線期長、復(fù)活慢、回線耗時久,整體戰(zhàn)斗頻率較低。與此同時,快速模式繼承了峽谷的所有中立資源,卻壓縮進(jìn)了更短的對局時間內(nèi)。這樣一來,快速模式的對局節(jié)奏比召喚師峽谷慢,策略密度反而更高了。
讓人產(chǎn)生這種感覺的最大因素,是資源點。小兵的發(fā)育或金幣/經(jīng)驗值收入也會影響對局長度,但資源點的變化影響的是節(jié)奏的直觀“體感”和實際效果。
因此,我們首先要對資源點進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到快速模式應(yīng)有的體感:與常規(guī)峽谷一樣,厄塔汗和搶占先機(jī)將從快速模式中移除 。此外,虛空巢蟲和峽谷先鋒也會移除(僅快速模式)。元素巨龍最多刷新兩次,想要拿到龍魂的隊伍必須擊殺全部兩條元素龍。納什男爵在12分鐘時刷新。遠(yuǎn)古巨龍將固定在15分鐘時首次刷新,此后6分鐘刷新一次。如果遠(yuǎn)古龍刷新時,龍坑里還有小龍,那么小龍會消失,為遠(yuǎn)古巨龍騰出空間。
這些改動主要瞄準(zhǔn)以下幾點目標(biāo):首先,我們想確保資源點的節(jié)奏有助于縮短對局時長,讓玩家有更多時間去積極推進(jìn)游戲,比如推塔,而不是圍著資源點打轉(zhuǎn)。第二,我們想讓玩家更快獲得終結(jié)比賽的力量。第三,則是要減輕打野的壓力(這個我們等會兒細(xì)聊)。
另外還有幾個值得單獨說明的細(xì)節(jié):因為現(xiàn)在只有兩條元素巨龍了,因此元素峽谷的變化將在第一條巨龍被擊殺后觸發(fā);在15分鐘時,如果一條元素巨龍都沒被擊殺,則峽谷將保持不變。男爵增益效果在英雄陣亡后仍可保留,幫助你充分利用該效果,推進(jìn)游戲。為了降低對局時長上限,最終決戰(zhàn)的觸發(fā)時間將提前到25分(提前了5分鐘)。
整體來看,上述變化將大幅改善快速模式的節(jié)奏問題,同時為英雄之間的即時對抗創(chuàng)造出更多發(fā)揮空間。
快速進(jìn)入對線
我們審視的另一個環(huán)節(jié),是對線。具體而言,是前往和推進(jìn)對線的時間。召喚師峽谷的構(gòu)架,從根本上導(dǎo)致?lián)魵⒂⑿鄄⒉荒苤苯咏Y(jié)束對局。擊殺對游戲進(jìn)度的影響是間接的,能夠幫助你積累優(yōu)勢,讓你有機(jī)會摧毀防御塔,奪取線權(quán)。而此時對手能做的,只有盯著灰色屏幕干著急,即使復(fù)活了,也要很長時間才能跑回戰(zhàn)場。
但這畢竟是快速模式,誰愿意接受如此漫長的等待?我們希望幫助玩家利用窗口期取得更多優(yōu)勢,同時也讓陣亡的一方能更快回到線上阻止推進(jìn)。
為了幫助玩家在這些窗口期推線,我們創(chuàng)造了一套新機(jī)制:小兵狂怒。當(dāng)你擊殺敵方英雄時,附近的己方小兵會進(jìn)入狂怒狀態(tài),獲得大量移速、攻速和對敵方小兵和防御塔的傷害加成,同時還將與身邊的友方英雄分享擊殺小兵的獎金。(終于不用跟他們搶著補(bǔ)刀了!)如果你在野區(qū)完成擊殺,那么小兵狂怒的增益效果會在你遇到的下一波兵線上生效。
快速模式也將獲得召喚師峽谷新增的“晶化增生”機(jī)制。在第一主題季玩法前瞻 中,我們曾介紹過這個機(jī)制。簡單說來,就是如果防御塔在一段時間內(nèi)沒有受到攻擊,就會緩慢積累層數(shù);被英雄攻擊會消耗所有層數(shù),一次性對防御塔造成額外傷害。你可以理解成所有人都帶上“爆破”符文,從而能夠在時機(jī)恰當(dāng)時取得推塔進(jìn)展。喜歡帶爆破的玩家也不用擔(dān)心,這個符文不會消失。我們會把它改成更經(jīng)典的版本——三次命中后觸發(fā)的被動效果。
這樣一來,對線優(yōu)勢會更直接地轉(zhuǎn)換為推塔進(jìn)展,從而推進(jìn)你的游戲進(jìn)展。同時,這也意味灰屏和重返兵線的時間不再漫長:復(fù)活倒計時大幅削減,家園衛(wèi)士效果在快速模式中大大加速和擴(kuò)大范圍,比其他召喚師峽谷隊列中的家園衛(wèi)士升級幅度還要大。
除了小兵狂怒,現(xiàn)在每場對局開始時,你的英雄將升到3級,并獲得1400金幣(類似極地大亂斗),同時多蘭之刃、護(hù)盾和戒指也將變?yōu)槭刈o(hù)者之刃、號角、法球和戰(zhàn)錘。和新主題季中的匹配模式與排位賽一樣,小兵將在30秒時刷新。但在快速模式中,從第三波兵線之后,每批兵線都會增加一個炮車,確保推線物有所值(尤其是加上小兵狂怒效果!)。
歡迎來到野區(qū)
打野是快速模式中最冷門的位置,這早已不是秘密。我們當(dāng)前要處理的,是造成這種局面的兩個主要原因:首輪清野的難度與匹配模式/排位賽完全一致,導(dǎo)致打野位對非主流英雄的容錯率極低。快速模式本應(yīng)降低競技壓力,但圍繞史詩級野怪的策略博弈反而比其他模式更加激烈。
這個項目開啟時,我們想通過調(diào)低野怪的強(qiáng)度,緩解首輪清野的壓力,也就是降低野怪的傷害、提高寵物的攻擊力等,為更多英雄減輕清野的負(fù)擔(dān)。但是,此后這些調(diào)整大多都被我們回調(diào)了——因為我們發(fā)現(xiàn)開局3級帶1400金幣,已經(jīng)足以保證清野的速度和安全,哪怕目前第一批野怪刷新時也是3級。
即將與大家見面的唯一一項重大改動,是大多數(shù)野怪營地的刷新時間將加快15秒,而且打野寵物的第一次升級只需15份零食,第二次則需要25份。我們希望前期清野對于冷門英雄更加友好,并將繼續(xù)密切關(guān)注,確保實際效果符合預(yù)期。
另一個要處理的主要痛點,是中立資源點過強(qiáng)的問題。快速模式的中立資源點數(shù)量與其他模式幾乎相同,但要壓縮到更短的時長中,難免讓人感到被游戲牽著鼻子走。前面已經(jīng)說過,我們將減少資源點,移除巢蟲、峽谷先鋒和厄塔汗——現(xiàn)在你只需要擔(dān)心大小龍了,而且還能騰出足夠的時間去刷怪(或者抓人,如果你喜歡的話……)。
我們會繼續(xù)關(guān)注打野的后續(xù)情況,但我們認(rèn)為這些改動雖然簡單,應(yīng)該能顯著減少打野的壓力,并提高其容錯度,尤其是對非主流英雄而言。
來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中關(guān)于快速模式內(nèi)容如下:
大家好!我是《英雄聯(lián)盟》設(shè)計總監(jiān)Bryan “Riot Axes” Salvatore,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌游戲的整體體驗,例如召喚師峽谷排位賽,和各類游戲模式。只要與游戲玩法相關(guān),我就要確保我們走在正確的方向上。今天,我想和大家分享快速模式即將發(fā)生的一些改動,讓我們開始吧!
快速模式在《英雄聯(lián)盟》中的定位
或許你最近很忙,沒時間從頭到尾打完一場匹配對局;或許你只是想嘗試新的英雄,但不想花上整整一局的時間;又或許你是一位新玩家,正在努力摸索峽谷的節(jié)奏。設(shè)立快速模式的初衷,是讓玩家能在較短時間內(nèi)體驗到《英雄聯(lián)盟》的完整對局流程。我們想在加快節(jié)奏的同時,保留《英雄聯(lián)盟》的精髓。
我們相信快速模式有機(jī)會滿足這個目標(biāo),但目前仍然缺一些火候。因此,基于大家的反饋、測試和調(diào)查,我們整理出了三個主要的優(yōu)化方向:節(jié)奏、對線和打野。
對局節(jié)奏
快速模式上線已經(jīng)快一年了,在此期間,我們也對其整體節(jié)奏做了很多改進(jìn)。研究對局情況時,我們發(fā)現(xiàn)了幾個比較突出的問題。
首先是時長。快速模式雖然比常規(guī)對局短(平均每局縮短八分鐘),但仍然略長于我們的目標(biāo)。在很多方面,快速模式都繼承了常規(guī)召喚師峽谷慢節(jié)奏、強(qiáng)策略的特點:對線期長、復(fù)活慢、回線耗時久,整體戰(zhàn)斗頻率較低。與此同時,快速模式繼承了峽谷的所有中立資源,卻壓縮進(jìn)了更短的對局時間內(nèi)。這樣一來,快速模式的對局節(jié)奏比召喚師峽谷慢,策略密度反而更高了。
讓人產(chǎn)生這種感覺的最大因素,是資源點。小兵的發(fā)育或金幣/經(jīng)驗值收入也會影響對局長度,但資源點的變化影響的是節(jié)奏的直觀“體感”和實際效果。
因此,我們首先要對資源點進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到快速模式應(yīng)有的體感:與常規(guī)峽谷一樣,厄塔汗和搶占先機(jī)將從快速模式中移除 。此外,虛空巢蟲和峽谷先鋒也會移除(僅快速模式)。元素巨龍最多刷新兩次,想要拿到龍魂的隊伍必須擊殺全部兩條元素龍。納什男爵在12分鐘時刷新。遠(yuǎn)古巨龍將固定在15分鐘時首次刷新,此后6分鐘刷新一次。如果遠(yuǎn)古龍刷新時,龍坑里還有小龍,那么小龍會消失,為遠(yuǎn)古巨龍騰出空間。
這些改動主要瞄準(zhǔn)以下幾點目標(biāo):首先,我們想確保資源點的節(jié)奏有助于縮短對局時長,讓玩家有更多時間去積極推進(jìn)游戲,比如推塔,而不是圍著資源點打轉(zhuǎn)。第二,我們想讓玩家更快獲得終結(jié)比賽的力量。第三,則是要減輕打野的壓力(這個我們等會兒細(xì)聊)。
另外還有幾個值得單獨說明的細(xì)節(jié):因為現(xiàn)在只有兩條元素巨龍了,因此元素峽谷的變化將在第一條巨龍被擊殺后觸發(fā);在15分鐘時,如果一條元素巨龍都沒被擊殺,則峽谷將保持不變。男爵增益效果在英雄陣亡后仍可保留,幫助你充分利用該效果,推進(jìn)游戲。為了降低對局時長上限,最終決戰(zhàn)的觸發(fā)時間將提前到25分(提前了5分鐘)。
整體來看,上述變化將大幅改善快速模式的節(jié)奏問題,同時為英雄之間的即時對抗創(chuàng)造出更多發(fā)揮空間。
快速進(jìn)入對線
我們審視的另一個環(huán)節(jié),是對線。具體而言,是前往和推進(jìn)對線的時間。召喚師峽谷的構(gòu)架,從根本上導(dǎo)致?lián)魵⒂⑿鄄⒉荒苤苯咏Y(jié)束對局。擊殺對游戲進(jìn)度的影響是間接的,能夠幫助你積累優(yōu)勢,讓你有機(jī)會摧毀防御塔,奪取線權(quán)。而此時對手能做的,只有盯著灰色屏幕干著急,即使復(fù)活了,也要很長時間才能跑回戰(zhàn)場。
但這畢竟是快速模式,誰愿意接受如此漫長的等待?我們希望幫助玩家利用窗口期取得更多優(yōu)勢,同時也讓陣亡的一方能更快回到線上阻止推進(jìn)。
為了幫助玩家在這些窗口期推線,我們創(chuàng)造了一套新機(jī)制:小兵狂怒。當(dāng)你擊殺敵方英雄時,附近的己方小兵會進(jìn)入狂怒狀態(tài),獲得大量移速、攻速和對敵方小兵和防御塔的傷害加成,同時還將與身邊的友方英雄分享擊殺小兵的獎金。(終于不用跟他們搶著補(bǔ)刀了!)如果你在野區(qū)完成擊殺,那么小兵狂怒的增益效果會在你遇到的下一波兵線上生效。
快速模式也將獲得召喚師峽谷新增的“晶化增生”機(jī)制。在第一主題季玩法前瞻 中,我們曾介紹過這個機(jī)制。簡單說來,就是如果防御塔在一段時間內(nèi)沒有受到攻擊,就會緩慢積累層數(shù);被英雄攻擊會消耗所有層數(shù),一次性對防御塔造成額外傷害。你可以理解成所有人都帶上“爆破”符文,從而能夠在時機(jī)恰當(dāng)時取得推塔進(jìn)展。喜歡帶爆破的玩家也不用擔(dān)心,這個符文不會消失。我們會把它改成更經(jīng)典的版本——三次命中后觸發(fā)的被動效果。
這樣一來,對線優(yōu)勢會更直接地轉(zhuǎn)換為推塔進(jìn)展,從而推進(jìn)你的游戲進(jìn)展。同時,這也意味灰屏和重返兵線的時間不再漫長:復(fù)活倒計時大幅削減,家園衛(wèi)士效果在快速模式中大大加速和擴(kuò)大范圍,比其他召喚師峽谷隊列中的家園衛(wèi)士升級幅度還要大。
除了小兵狂怒,現(xiàn)在每場對局開始時,你的英雄將升到3級,并獲得1400金幣(類似極地大亂斗),同時多蘭之刃、護(hù)盾和戒指也將變?yōu)槭刈o(hù)者之刃、號角、法球和戰(zhàn)錘。和新主題季中的匹配模式與排位賽一樣,小兵將在30秒時刷新。但在快速模式中,從第三波兵線之后,每批兵線都會增加一個炮車,確保推線物有所值(尤其是加上小兵狂怒效果!)。
歡迎來到野區(qū)
打野是快速模式中最冷門的位置,這早已不是秘密。我們當(dāng)前要處理的,是造成這種局面的兩個主要原因:首輪清野的難度與匹配模式/排位賽完全一致,導(dǎo)致打野位對非主流英雄的容錯率極低。快速模式本應(yīng)降低競技壓力,但圍繞史詩級野怪的策略博弈反而比其他模式更加激烈。
這個項目開啟時,我們想通過調(diào)低野怪的強(qiáng)度,緩解首輪清野的壓力,也就是降低野怪的傷害、提高寵物的攻擊力等,為更多英雄減輕清野的負(fù)擔(dān)。但是,此后這些調(diào)整大多都被我們回調(diào)了——因為我們發(fā)現(xiàn)開局3級帶1400金幣,已經(jīng)足以保證清野的速度和安全,哪怕目前第一批野怪刷新時也是3級。
即將與大家見面的唯一一項重大改動,是大多數(shù)野怪營地的刷新時間將加快15秒,而且打野寵物的第一次升級只需15份零食,第二次則需要25份。我們希望前期清野對于冷門英雄更加友好,并將繼續(xù)密切關(guān)注,確保實際效果符合預(yù)期。
另一個要處理的主要痛點,是中立資源點過強(qiáng)的問題。快速模式的中立資源點數(shù)量與其他模式幾乎相同,但要壓縮到更短的時長中,難免讓人感到被游戲牽著鼻子走。前面已經(jīng)說過,我們將減少資源點,移除巢蟲、峽谷先鋒和厄塔汗——現(xiàn)在你只需要擔(dān)心大小龍了,而且還能騰出足夠的時間去刷怪(或者抓人,如果你喜歡的話……)。
我們會繼續(xù)關(guān)注打野的后續(xù)情況,但我們認(rèn)為這些改動雖然簡單,應(yīng)該能顯著減少打野的壓力,并提高其容錯度,尤其是對非主流英雄而言。
來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)二、 1.修復(fù)已知Bug。2.新服務(wù)。
三、修復(fù)已知bug;優(yōu)化用戶體驗
四、1,交互全面優(yōu)化,用戶操作更加便捷高效;2,主題色更新,界面風(fēng)格更加協(xié)調(diào);3,增加卡片類個人數(shù)據(jù)
五、-千萬商品隨意挑選,大圖展現(xiàn)商品細(xì)節(jié)-訂單和物流查詢實時同步-支持團(tuán)購和名品特賣,更有手機(jī)專享等你搶-支付寶和銀聯(lián)多種支付方式,輕松下單,快捷支付-新浪微博,支付寶,QQ登錄,不用注冊也能購物-支持商品收藏,隨時查詢喜愛的商品和歷史購物清單。
六、1.bug修復(fù),提升用戶體驗;2.優(yōu)化加載,體驗更流程;3.提升安卓系統(tǒng)兼容性
七、1、修復(fù)部分機(jī)型bug;2、提高游戲流暢度;






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